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第20章 南星一家浪漫的游戏公司 (第2页)

作者:江上悬歌返回目录加入书签

而到了晚上的九点,新歌榜单再次刷新,关键词也是冲进了前三十名,评论数已经有四万多条了,当中的第一条,点赞数最多的评论有三万多的点赞——

糖醋:【一昧躲闪的牵绊,是圆月下的诀别。我喜欢小红帽,喜欢她的坚强,勇敢,不屈服,我喜欢她的善良,喜欢她的可爱;而同时,我也喜欢小木匠,我喜欢他对命运的反抗,喜欢他对爱情的奉献。我很感谢林主策能够让我玩到这么一款卡牌游戏,也很感谢林主策愿意给游戏带来一个好的结局,谢谢你。】

第二条评论的点赞也快到三万,内容是——

多啦米吃糖果:【谢谢南星让我见到了一个游戏公司与玩家之间互动诞生出来的浪漫瞬间,周贺是个很厉害的人,我敬佩他能用数月的时间去解密一个可能没有答案没有意义的谜题,而南星也是一家伟大的公司,他敢去制作一个困难的题目,相信着玩家能够解密。在我看来,这是一场在信任间诞生出来的伟大浪漫!

而后,就是林杰粉丝的评论,以及偶尔会零星出现的有关月圆之夜的评论。

评论区里,当然不可能只有路人和林杰的歌粉,有不少人都是月圆之夜的粉丝。

而关键词冲进了热搜榜单,带来的热度,也让很多制作音乐的视频博主抓到了热度,他们立马制作了一个个有关月圆之夜和关键词的视频,放着林杰演唱的关键词,然后讲述这歌诞生的过程。

其实这并不是一个很曲折的故事,就像是关键词下第二条评论说的一样,这就是一个信任与信任之间诞生出来的浪漫。

但是这个浪漫。。。

却是国内的游戏公司现在所缺乏的东西。

因为现在国内的游戏公司所推出的单机游戏,都是以游戏的玩法为核心,用那么一句不太恰当的语言来形容的话,那么就是游戏的剧情是可有可无的,它就像是aV里的剧情一样,是上来就可以开干!

也因此,南星的这种行为,打破了国内注重玩法,忽视剧情的现况。

更何况。。。比游戏性,南星推出的游戏,游戏性差吗?

月圆之夜可是市面上款肉鸽类卡牌游戏!

是开创了游戏历史里程碑的!

也因此,不光是豆音和破站上的视频博主,就连微博上的一些和游戏相关的知名博主也是跟风跑来吃起这个热度,他们大肆的夸赞月圆之夜,夸赞南星重视游戏剧情的行为。

为一款卡牌游戏设计了那么多小心思,这夸赞一下,一点也不过分吧?

更何况现在的玩家很容易浮躁,在国内玩家很难沉浸在剧情里的时候,南星用一款卡牌游戏告诉了玩家,告诉了国内的游戏公司,剧情。。。依旧是游戏很重要的一部分。

月圆之夜之所以能够在售了近两个月后,还让如此多的玩家关注,不就是因为它的剧情吗?不就是因为玩家们想知道小木匠的结局是怎么样的吗?

好的剧情,能够让玩家更沉浸在游戏世界里,能够让玩家更深刻的去记住游戏,是一味重要的调料。

当然,一款好游戏,重要的核心还是在游戏性的,毕竟不是每个玩家都会去看剧情。

但游戏吸引人的地方可以是音乐,画面,甚至可以是社交互动,而剧情何尝不是其中之一呢?

不时,在当天晚上的十点,在众多游戏大V的跟风吃瓜,以及林杰歌迷讨论之下,在微博的热搜榜上出现了一条词条——

《南星,一家浪漫的游戏公司》

。。。。。。。

“林远,林远,啊啊啊啊,你怎么不说话?你现在是在睡觉吗?”

“老板,我刚刚确实是在睡觉,但我现在因为某个人打来的电话醒来了,所以请你现在给我一个你吵醒我睡觉的理由,不然的话我要闹了。”

“不是啊!

林远,我们上微博热搜了诶!”

“什么热搜?”

“微博热搜啊!

网民们说我们是一家浪漫的游戏公司!”

当天晚上的十二点,被一通电话吵醒的林远顶着一肚子的怨念,接听着语音电话。

因为冯老板过于激动,林远听的有些云里雾里的,外加上刚睡着被吵醒,脑袋沉沉。

林远沉声片刻,开口道:“so?”

“我可是第一次得到这样的正面评价!

林远,好多游戏博主说我们是重视游戏剧情的公司,说我们有着很强的游戏性的同时,还能兼顾到剧情!”