第181章 方向对了开始冲吧 (第2页)
林远这次当然也是参与其中的,不像是之前一样,把游戏项目一给下面的人,然后就去当大老爷睡觉去了。
眼下来看,宝可梦大世界游戏制作能否顺利,那完全就是个大写的问号,这次林远当然得跟进监督,跟着团队一起制作。
1o月8日下午,公司有部分员工被挑选上制作宝可梦大世界,而当他们接触项目后,第一个想法就是——卧槽?!
真就是卧槽了!
不是,林策那么勇的吗?
这,这真的是能做出来的游戏吗?
自由探索,沙盒建造,养成模拟,战斗经营,收集创造。新游戏要怎么讲呢
如果不是顶着宝可梦的ip,以及员工们分到的各个宝可梦的制作要求,那他们的第一感触真就是——这游戏怎么有点,什么都想要的感觉呢?
而且玩法也太多了
各位,一款游戏的玩法多,那么就一定是好事吗?
不是的。
游戏的玩法越多,就代表着游戏的侧重点越不明显,玩家到时候上手玩的时候,也不知道自己该做什么。
不是每个玩家都能花费大量的时间去学习游戏怎么玩,因为我花钱买游戏来玩,是为了找乐子的,不是为了被游戏公司教导这游戏要去怎么玩的。
也因此,沙盒游戏这两年回暖的趋势很明显,因为玩家们需要的上来就直接开干,开爽的游戏,而沙盒很好的满足了这点。
肉鸽游戏也是如此。
而眼下新游戏就是这样,玩法越多,越杂,也就代表玩家要了解游戏花费的时间越多。
但当这些员工这样想的时候,私底下,与负责别的项目的员工碰头后,几人一聊,又是瞬间有了新思路。
好像确实是玩法很杂,但是好像不需要什么学习成本?
沙盒探索,地图全自由,有飞行点供给玩家开放,一个地图上少说好几个飞行点,用脚跑上个几分钟就能够解锁一个,大大的方便了玩家们探索地图。
自由建造,升级就能获得创造点,创造点能够解锁建造图纸,不需要自己打造图纸,获取图纸才能建造,减少了玩家们建造的时间成本。
养成进化,此点更是重量级了!
因为这可是宝可梦的重中之重!
而对养成进化的设计,是一个看似很复杂,但是实际上却简单粗暴的路线。
精灵捕捉到就会解锁精灵的相应图鉴,点开图鉴可查看该精灵的属性和作用,同时还能获得精灵后续的进化路线。
但是说实在的,除非是完全不了解宝可梦的玩家,不然的话玩家们都是知道进化路线的。
宝可梦的进化路线可有太多渠道能知道了啦!
国内现在宝可梦的主题公园都在建造中了,而宝可梦相关的主题商场更是有一大把,周边也是出现在了年轻人群体里,这样的情况里,来玩宝可梦游戏的玩家,或许他不是宝可梦资深爱好者,但是他是绝对会知道几小只的进化路线的!
小火龙——火恐龙——喷火龙。
妙蛙种子——妙蛙草——妙蛙花。
杰尼龟——卡咪龟——水箭龟。
皮丘——皮卡丘——雷丘。
像是这样的进化路线,那年轻群体怎么可能会不知道呢?
耳濡目染的多少会了解一点的啊!
也因此,南星的员工们感慨了起来。
他们突然就想到了一件事,那就是,如果这个游戏是别的人制作的,那么看了后,确实会让觉得游戏很杂很乱,要知道一个什么都想要的游戏,到头来的结果就是什么都得不到,只会成为粪作!
但是这可是林策制作的游戏啊!
这可是林策亲自构思,带领着南星高层们想了很久的游戏!
什么都想要就什么都没有啊?
不是,你懂不懂十项全能的含金量啊!
林策他被称为全能鬼才游戏策划,难道是自己吹出来的吗?
当然不是的!
会的多确实是会被说成会的杂,但是如果会的每一项都能够做到极致呢?
要是会的每一项都做到了顶尖级别,那还能叫做是会的杂吗?不,那特么的就叫做全能精通了!
也因此,南星的员工们逐渐的分析出了一件事。