第184章 宝可梦大世界发售 (第1页)

作者:江上悬歌返回目录加入书签

第184章宝可梦大世界售

缝,是一种艺术。

缝的好的话,那成绩方面自然是不用多说的,放眼游戏圈,因缝而起来了的游戏公司也不是没有。

而对于缝,之所以叫做缝,而不是叫做抄袭,放眼最大的原因,不是因为缝是一个好词。而是因为游戏性是没有抄袭这一说法的。

游戏的核心是什么?

当然是玩法,而所谓的玩法抄袭在圈内几乎是不存在的东西,因为游戏圈展几十年以来,找遍几十年来因玩法而起纠纷的法律案例,你从中几乎找不到几例是打赢官司了的,因为玩法虽然存在着知识产权,但是这是很难证明的一种东西。

创造者自己都很难证明这个玩法是自己创。

举个例子,那就是东说自己是这个玩法的创者,但是西说自己才是这个玩法的创造者,结果一看,东和西都借鉴了北的玩法,玩法想要成专利?

而北呢?

北可能已经因为经营不善倒闭,破产,成为了历史遗迹。

他们根本无法出来证明这个产权是自己的。

也因此,在游戏圈里,想要在玩法上去赢下官司,这就是件难度拉满,几乎是不可能的事情。

但是这并不是游戏圈里说就不存在着抄袭这一说法了。

因为美术,代码,关卡地图等,这些明眼上能够看出来的东西,是能够以抄袭来打官司并赢下官司的。

所以只要是游戏公司不是傻乎乎的去抄底层代码,去明着的抄美术,去抄关卡和地图,那么就算是被了律师函,也是能够狠狠的拖,拖上个几年赚的差不多了,然后个道歉信,改些东西就行了。

而这,也是国产游戏为什么之前会一直起不来的最大原因。

但是!

抄袭自己家的东西,那么情况就是不一样的了。

缝合自己家的游戏,那就不能叫抄!

那是叫在原基础上进行二次创作!

宝可梦大世界里,探索地图的玩法是以塞尔达传说为基础,建造方面大量的参考了星露谷,美术更是用的自家的强大ip,养成系统和精灵球,那么就更别说了。

新游戏的名字叫什么啊?

宝可梦大世界啊!

我用宝可梦里的游戏性,那有问题吗?一点问题也没有!

因此,宝可梦大世界虽然有众多游戏的影子在里面,乍一看就像是个大型缝合怪游戏,但是从游戏的第一个实机预告到第二个预告片开始,都没有网友跳出来说南星缝合抄袭。

呵。这要是谁跳出来说的话,那谁就是天底下最蠢的大傻逼啊!

而在这样的日子里,宝可梦大世界也逐渐的做到了最后的尾声。

南星——

林远和李林讨论着ai的优先级。

先就是,自动寻路,这一点绝对不能做差,要是宝可梦干活的时候路都走不明白,卡在了墙体里的话,那对玩家的游戏体验来说是极差的。

也因此,自动寻路这方面是必须得做好的,要让宝可梦会自动的去避开阻碍物,并且就算是被墙体卡住了,那么也要能够走的出来,不会傻乎乎的就卡在那不动。

嗯,巡回抖动什么的?

为什么要这样做?

先各位,宝可梦大世界里的宝可梦们可是要吃饭的,不吃饭就能干活什么的,那不存在。

也因此,游戏里的宝可梦如果太久没吃东西的话就会饿死,那么这就有个问题了,单机玩家还好,单机玩家下线了,那么宝可梦也就跟着下线了。

可是联机玩家呢?联机的玩家肯定不存在单一玩家下线宝可梦也跟着下线的说法啊。

也因此,要是联机的玩家下线后再上线,然后看到的是因为愚蠢ai而导致自己营地出现的一大堆宝可梦尸体,嚯哦,这满地的尸体就和他妈的捡宝一样!

你说玩家们看到这一幕会不会生气?

当然会的啊!

死一路的宝可梦,多几次,玩家们对游戏的感官就会变差,就算再喜欢宝可梦这个ip,也会被恶心到。

也因此,自动寻路这方面,是林远注重点名要做好的。

其次就是宝可梦的工作优先级,宝可梦优先做什么这方面,和李林探讨了很久,进行了少数十几次的修改,宝可梦工作的优先区分才算完善的差不多。

肯定是做不到最好的,因为玩家们的需求会随之改变。

比如说木头少的时候,玩家就希望宝可梦会优先做木头,而石头少的时候,玩家肯定希望宝可梦优先去挖矿,但宝可梦擅长的事务是不同的,肯定不能以营地的物资多少来决定工作的优先级,而是以宝可梦擅长的事务来决定宝可梦工作的优先级。

在这点上,林远并没有迁就玩家,而是希望玩家自己去做决定,觉得自己缺少什么,那就多上几只能够采集这个物资的宝可梦。