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第19章 调整物价增加饥饿感 (第2页)

作者:午饭晚六点返回目录加入书签

此贴的作者显然学过经济学,列举了大堆的数据,来证明玩家暴增是会增加物价上涨的结论,得到了无数玩家的膜拜,跟帖一下子就达到了上千楼,还在不断的增加楼层。

不是他说的是不是合理,而是这个玩家太硬核了。

李小威则观看了沃德那里的情况,玩家很有序,这场物价风波终于过去了。

李小威赚到了大头,不仅卖装备大赚特赚,收购是按照不到一半价格的,但卖出翻一番。玩家又是个喜新厌旧,追求更高更强的群体,经常换装备,这一来二去倒一下,赚的比新装备还多。

而矮人工艺铁匠铺的老板肠子都悔青了,因为他突然现那些新来的冒险者都不去他店里了,不过后悔已经来不及了。

李小威关注了一个上午,终于想起了沃德一开始说的事情,玩家不用吃饭,长期以往必然会引起这边人的好奇的。

“安娜,能不能让玩家有饥饿感,到了饭点,就要吃饭?”

李小威问道。

“能,但为什么要吃饭,容器不用食物的。”

安娜不解道。

“沃德怀疑了。”

李小威说道:“玩家个个不休息,可以连续做一天,沃德觉得他们都是人。虽然沃德一般不会管,但难免遇到熟人会传出去。可以规定多久不吃饭,玩家就会感到饥饿,六个小时吧,差不多了。”

“明白了,我马上增加饥饿感,增加六个小时内的食物消耗数量。”

安娜终于理解了。

李小威照样在论坛里公布了一个更新公告。

【内测更新公告:玩家饥饿感系统功能上线,增加玩家进食方面的设定,一旦玩家饥饿感达到一定程度,体力将下降,必须开始消耗食物,否则会影响所有状态,食物方面可以去餐饮类店铺购买。】

这次没多少跟帖,进食设定一些游戏也有,只是没那么真实而已,所以没引起太大的响应。

玩家那边也马上就感觉到了,看了一下网上的更新也没抱怨。

“嗯,肚子饿了,我要去吃饭了,城堡里没提供午餐么,还要花钱去外面买食物。”

一人说道。

“省省吧,我们只是做箭矢任务,你还想额外提供三餐么。”

「无敌节操」说道。

“我有面包。”

「只拼一刀」拿起自己的腰袋,他那个黑面包一直装在里面,下线就放在冒险者公会自己的房间里,出来就带出来,这么多天,终于现这个面包的用处了。

不管是不是大用处,也是一种自豪啊。

衣服店那里,他也去了几趟的,还特意买了些新衣服卖给店主,可惜只有一个面包,还有店主看他的眼神似乎也越来越不对了,真是让人费解啊。

不过「只拼一刀」是不会理npc的看法的,卖了两次都没有面包,他就不去了,估计只有第一次有吧。