公孙离 (第1页)

作者:运河岛返回目录加入书签

今天又新上手了三个英雄,因为这一阵又需要攒金币买英雄了。这段时间海诺和朵莉亚同时打折,都是8888。买两个太难,不过买一个还是可以努力一下的。

正好这段时间打不动排位,那就做做任务吧。

通过练英雄通过能力关获得金币一开始是从射手英雄开始的,在射手就剩下几人的时候玩了几个法师,又玩了几个辅助和亚瑟,这个过程里射手剩余的孙尚香和公孙离一直没上手,这次就想着补上了。

在补上二者之前,先把墨子通关了,因为小号不能只会用鲁班大师打辅。玩了不少局的鲁班大师,得出的结论就是这位对队友的依赖不比小鲁班少多少,而且这二位都看阵容,长版短板都明显。

鲁班七号怕控制,怕突进,怕己方没有前排,怕没人保护;鲁班大师怕解控免控霸体,怕突进,怕己方输出不够,怕没人配合。

这两位最适合的搭配应该都是对方,但还是很需要配合。

总结一下就是他们都不适合一成不变地选出来。

常见的辅助里张飞大招放不好危害较大;玩庄周弄不清什么时候该群体解控以及除了群体解控、档伤、转地图之外还能做什么;东皇玩得不太明白而且容易被禁;既然这样,就只能再练其他英雄了。

选来选去,练一下墨子吧。这位有控制,而且本身是法师,一个英雄顶两个位置。我现在的水平在星耀局补位法师不太行,那就直接别用安琪拉这样的输出类法师了,换一个消耗对面为主的就行。墨子还有个好处就是他的控制是原地眩晕的类型,放错了也没什么危害。

墨子的能力关用了两次才通关。选的是游走分路,有点受到之前玩大师影响了。大师已经是伪坦,坦度依赖出装,自身没有坦克的职业划分,因此抗伤需要适当控制;然而墨子打辅连出装都不算很肉了,也就半肉,更不能抗伤。第一局用了一些大师的打法,阵亡有点多后来就不太行了,另外第一局的时候开大的时机没掌握好,没控死敌人反倒把自己控死了。

第二次吸取了第一局的教训,通过得还算顺利。可以试试以后再小号上打排位,看看胜率如何。现在小号上鲁班大师胜率较低,不过好在局数不多,没有积重难返。

墨子的被动技能和鲁班大师的有些共通之处,都有位移,放技能能给自己加盾,外加强化普攻。这两个对头的技能倒是有点像。

说起来,游戏中的设定是墨子主张和平,擅长的机关术是防御方面的,而鲁班大师的机关术偏向战争。然而墨子既能是法师又能是辅助,但鲁班大师只能是辅助。墨子的有大炮,鲁班大师却缺乏进攻手段。这是因为鲁班大师设计的所有的进攻手段都在三个技能全是伤害技能的鲁班七号身上了吗?

通关墨子的能力关之后,下一个英雄是孙尚香。这位的出场率并不低,我也不太清楚为什么倒数第二个射手才到她。孙尚香并不难,甚至比较简单。基本上就是一技能位移并能强化普通,二技能算是软控,大招是个有范围有作用的伤害技能。

感觉上比马可伤害高但灵活性差一点,不过灵活性还是远绝大部分射手。孙尚香的能力关一次就过了,还没来得及彻底熟悉这个英雄,能力关就过了。整体上有一个模糊的感受就是这位前期好打,但后期有点打不动敌人似的,或者说保持前期的优势没有那么容易。不太清楚是确实如此还是因为我的打法有问题,或者仅仅是错觉。

我现在对自己产生的“打不动敌人”

的感受已经抱有合理的怀疑了,因为我用了太多次小鲁班,而输出伤害能和小鲁班比较的英雄太少了。

孙尚香的能力关过了之后,全部射手里没有过关的只剩下了公孙离。

大名鼎鼎的公孙离,“团战不用管阿离,她自己会死。”

我很早就注意到公孙离了,因为她的上手难度达到了惊人的满格。整个游戏里上手难度满格的英雄也没几个。在这次尝试公孙离之前,我通关过的难度最高的英雄是百里守约和鲁班大师,这二位都是差一格满格。

从我的观察来看,这二位的难度比较好理解:百里守约难在二技能狙击蓄力时间长还难以瞄准敌人而且瞄准时敌人脚下还有红线提醒;而鲁班大师的大招作为一个开团大招在范围小延迟高的同时还难以控制拉来几个敌人。

至于公孙离,我一开始看她的技能描述,看了两遍还是一头雾水,没弄清想达到的效果。这次上手公孙离是在电脑端的模拟器上,技能教学的视频打不开,因此进行教学关的时候主打一个不知道自己在做什么。

公孙离的连招多种多样的同时还常常有很多步骤,点来点去也没太弄清目的是什么,只能观察到英雄在训练人偶周围前后前后移动个不停。

目前的基本观察就是,公孙离的普攻会叠加印记,有点像李元芳的技能。她的位移很特别,是以自己的伞为目标的,而且三个技能都能位移。

一技能释放的时候自身向前而伞基本在原地,再次释放会回到伞的位置;二技能释放的时候自身位置不变,伞会绕圈但不是围绕着阿离绕圈而是受原来位置影响,再次释放会到达伞的位置;大招则是伞向前推而自身位置不变,再次点击同样会到达伞的位置。

勉强弄清技能的作用之后上手意识关,这次的青铜意识关时光回溯的次数简直和上一次通关大司命的时候不相上下,甚至更多。

最开始玩的时候都有些弄不清点击技能之后下一刻阿离会出现在哪里。这是我上手过的英雄里第一个能在不经过敌人的前提下直接出现在敌人身后的英雄。刚上手的时候下意识想到的形容词就是身法宛如鬼魅。

玩着玩着突然之间就残血甚至暴毙了,还找不到原因。

一整局下来的收获就是能大概清楚什么时候一定不能回伞,但要说多清楚也谈不上。尤其是二技能,伞放出去之后,伞一直是移动的,自身和敌人也不是原地不动的,这时候视野里看不见伞,回伞的结果几乎全靠猜。这种情况下的回伞惊吓出现了好几次,每次都是几乎没救了,只能时光回溯重新来了。